約 666,565 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11882.html
草案 キャラクター ポッチャマ♂:マンブル フェザーダンス必須 エンペルト♂:メンフィス エンペルト♀:ノーマ・ジーン ラプラス♀:ミス・バイオラ チルタリス♀:ミセス・アストラカン オニドリル♂×5:アミーゴス ニックネーム必須 デリバード♂:ラブレイス しめつけバンド必携 キャモメ♂:アルファ・スクーア -- (ユリス) 2014-11-22 23 11 41 色違いのポッチャマ:エリック ピジョット:スヴェン プリン:ボーディシア ラッキー:カルメン ネイティオ:シーモア ポッタイシ:アティカス -- (ミキ) 2019-05-01 19 35 33
https://w.atwiki.jp/soutenelso/pages/27.html
育成指南/イヴ コードエンプレス コードネメシス コードエンプレス コンボ コンボ 備考 立ち zzz668z ダウン値高め 66zz 慣れたらこれ。ボイスがうるさい zzz446z~ ダッシュキャンセル。あまり使わない zzz668xz MP消費があるけど火力高い 668xz連打 マスターはよく使う。べんり。でもMPが(ry 有用スキル一覧 ジェノサイドリッパー Lv 威力 MP CT 備考 5 物185%*26Hit 300 30s これは覚醒時のダメージです基本覚醒時にしか使わない 6 ヘヴンズフィスト Lv 威力 MP CT 備考 5 物3759%+物752% 300 30s 一撃の範囲攻撃げんこつ覚醒でダメ増加補正入る 6 物4352%+物871% 300スキルとアクティブスキルが優秀な職 パッシブのソニアマイトは必須 ソニアマイトでMPが400になるけど、優秀スキルは300だったり200だったりなのでMPは枯渇気味。マナポや飲み物がぶ飲みのセレブなユーザーにしか使いこなせない…(´・ω・`) 物理スキルが多いのでパワーアクセラレータやパワーアドレナリンはとっておくといい。魔法依存だけど、スピットファイアとメガエレクトロンボールもとったほうがいい。すごく便利。 たぶんロマンスキルの数はトップクラス。手下を召喚して一緒に攻撃することに夢を感じるならぜひ使ってみてほしいと思うよ! Q. でもCNやCELのが可愛いじゃんA. おまえ屋上 コードネメシス
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/561.html
10ページ目 リーフ「うーん……あれ? 下にあるあの建物、気になりません?」 セリ「……無人発電所、という名の廃墟ね」 セリ「降りるの?」 リーフ「兄さんがいるとは思えませんが……降りますか」 リーフ「よーし、オニっちゃん! 降下ぁ!」 オニドリル「ぎゃぎゃあ!」バサバサ リーフ「うわ……酷い臭い」 セリ「廃液がそのまま放置されてたのね……」 セリ「うわ、ベトベターが湧いてる」 リーフ「何でそんな平然としてるんですか」 セリ「慣れよ」 リーフ「ちょっと意味がわかんないです」 次へ トップへ
https://w.atwiki.jp/neozeon/pages/34.html
兵員育成 現在アイテムドックにて、主能力最高値(他9)の兵を購入する事が出来ます。 後々高レベルにまで上げる事を考えると、 エリート水兵&特別水兵がお勧め出来ます。 艦長 艦長は潜在14あれば十分です。 特別水兵+仕官を前提とするならば潜在は13、もしくは12でも可能です。12では序盤の着弾観測に難がありますが、後々挽回されていきます。 高レベルになればFCSの線は必要以上伸びて行き、却って邪魔になってしまいます。兵数および熟練の数を減らし、自分の主用艦の砲射程にあったFCSの長さに調節しましょう。 対空(機銃)が実装されているのは艦長のみという説もあります。高レベルになれば艦長だけでかなりの基本防御を稼ぐことが出来るので保守・修理の値が高い艦長を雇うのも手です。 砲兵 砲兵は、日本・ドイツの場合、命中・連射値が同じ様に上がって行きます。 ドイツの場合、可能であればエリート兵の連射兵(初期命中11、初期連射13)が望ましいでしょう。 日本の場合、精密・連射の分岐がありません。命中・連射は出来るだけ高い兵を雇いましょう。 集弾はイギリス・アメリカには負けますが、レベルが上がると連射能力・集弾が平均的に良くなって行きます。 アメリカ・イギリスの砲兵は、精密砲兵・連射砲兵に分かれます。 最近では、メイン砲兵を連射砲兵で使用するのが一般的に成っています。 AA兵も使用せず、連射砲兵で対空するのも一般的ですねw ですから、連射砲兵を2セット、4名育成が当初からの基本タイプと成ります。 砲艦主体であれば特別水兵化は是非行いたいところです。一説によれば、Lv90特水砲兵>Lv120砲兵とも言われています。また、連射は同じ値の兵を起用してレベルも同じレベルにしておきましょう。連射速度がずれると非常に戦いにくくなります。また、兵装によって連射・命中には上限(リミット)が設定されています。米英の砲兵を連射砲兵で育てるのは高レベルになると命中が頭打ちになるためです。 ちなみに改訂文責・edahaの兵は日本ロスなし砲兵長・命連初期10特水仕官100です。参考までに。 修理兵 可能であればエリート水兵&特別水兵が良いと思います。 初期値は13、他の能力値は全て9で統一されています。初期からの1の差は、高レベルに達した際にはかなり大きな物に成ると言えます。 機関兵 機関兵に付いては、エリート兵で用意すると修理9・保守9・機関13となり、最大速度に達するまでのレベルを短縮する事が出来ます。しかし、幾ら頑張ろうとも最大速度には上限が有り、レベルがある程度上がってしまえば、基本防御をカバーする数値が加算されるのみと成ります(OH時間は伸びていきますが)。 そうなると修理・保守が初期値9というのは微妙な値となってきます。 小型艦、大型艦ともに機関兵の修理・保守能力は馬鹿に出来ないほど大きくなっていきますので、エリート兵で育成して行くよりはサイコロをマメに振り、自力で、修理10以上・保守10以上・機関12(好みや使いたい艦で値は調整)の兵を育成して行く方が、後々使える機関兵に成る訳です。 技術兵として高レベルまで引っ張り、保守および修理能力を高めるロス機関という育成方法もあります。ロスなしの兵に比べて機関能力や兵員数では劣りますが、修理・保守を高い能力に維持した万能兵にすることが可能となります。 ロス育成ですが、色んな転職方法が有ります。 技術兵でレベル70~80まで引っ張り、一気に一等機関兵にする方法 レベルがある程度に達して居れば、最大速度に到達します。 ですが、修理・保守能力が10以下の数値に下がる為、転職した後には副能力が上がりにくくなります。 技術兵でレベル70~80まで引っ張り、二等機関兵にする方法 これは、機関数値を技術兵よりUPさせ、修理・保守数値も10以上に留めて、 全体的に能力UPを図る転職方法です、 ある程度のレベルまで行ってから一等機関兵に転職してやれば良いのです。 技術兵のままレベル120まで上げ、その時点で機関兵に転職する方法 修理・保守・機関数値を平均で向上させ、最終的に機関兵に転職する事により、 最大速度維持時間を増大させる、平均に数値が上がって居る為、基本防御も有ります。 ○仕官・熟練・新兵 初心者の方で良く有るのが、兵員を満タンにしていないのがあります、 艦長・砲兵・対空兵・修理兵・機関兵は、常に兵員を満タンにしましょう! 艦長は、FCSの線が着弾より長く伸びているのであれば、 新兵を補充しなくても大丈夫です。 魚雷兵は、幽霊仕様で速度重視であれば兵員は0でも大丈夫です、 開幕鬼撒き仕様ならば、仕官出来るだけ多く 熟練出来るだけ多く、新兵満タンが良いでしょう。 ○ロスの注意点 技術兵のまま転職をしないでおくと、兵員の中の兵が減少します、 1レベル上がるごとに、中の兵は増えて行くのですが、ロスさせる事により、 新兵の増幅数が少ない状態でレベルUPするので、最大レベルに達した時には、 何百と言う兵数の違いに成って現れます。NFの世界では熟練数・仕官数により、 兵員能力も多少左右されるので、やり過ぎも又マイナスに成る恐れが有ります。 ロスさせるにも、転職させるにも、良く考えた上で計画的に致しましょう。 ○砲艦では乗艦レベルより+10ほどないと満足な集弾や能力を引き出せないといわれています。弾が集弾しない、前の艦より弱く感じると思ったときにはしばらく1つ前の艦で修練を積むのも手です。
https://w.atwiki.jp/yakyuubaka/pages/74.html
育成理論 ポジション・ピッチャー 投げ方・アンダースロー 学校・予算E 人望C 指導A *理由は、指導が高いと練習の効率がよい。ポジション変更イベントがおきやすくなる。予算は試合に勝ったりしてると勝手に上がっていくからです! 本題 4月~6月・まず、選手の能力をみて、変化球がなければやり直してください!この期間はランニングをしてください!!(だいたいCぐらいまで)試合は打順は1番、先発(甲子園や予選はスタミナによって決める)、ロックオンなしで。選手は全員自分が操作。 7月~11月・この期間は変化球中心に練習してください。3方向でレベルは5~7(すべて)が望ましいです。あと、予選に勝てなかった、ポジション変更イベントがおきなかったときはリセットしてください! 12月~4月・そろそろ野球センスがたまってるころなんで、守備と走力をあげてください(12ぐらいまで。最低10)春の甲子園はできれば優勝、最低ベスト8までいってください。 5月・この期間は、速球中心に練習。すると肩も上がるので、肩がBもしくはCになったらコントロール練習。だいたいDぐらいでいいです。 6月~最後・あとはパワーをあげるのみ。甲子園はもちろん優勝!!世間評価100でボーナスポイントゲット!! ミートは試合で大体3安打してると5~6のはず! 自分のコピペです。
https://w.atwiki.jp/rank/pages/71.html
ポケモン 強ポケ、厨ポケ、伝説 強さ議論スレ2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1266338091/ S:アルセウス A:カビゴン トゲキッス B:ハピナス ムクホーク ポリゴンZ C:ポリゴン2 ケンタロス エテボース ガルーラ ドーブル D:ミルタンク ケッキング ピクシー オオスバメ ベロベルト E:ブニャット ペルシアン レジギガス リングマ ミミロップ ヨルノズク F:ノコッチ ビーダル ザングース ポワルン カクレオン ドードリオ ラッタ バクオング パッチール ピジョット マッスグマ カモネギ キリンリキ グランブル ぺラップ オドシシ オオタチ プクリン オニドリル
https://w.atwiki.jp/starmonja/pages/27.html
もんじゃ育成の育成施設の部分にリンクを入れようかと思ったのですが、 管理者でないと編集出来ないようでしたので、取りあえずメニュー項目に リンクを張っておきました。 もちろん、このページの移動も削除も自由にしていただいて構いません。 気が付きましたら適当に対応してもらえればと思います。 疲労 ・・・0「元気(まかせてくれ)」 1「だるい(ちょっと危険)」 2「少し疲れてる(怪我するかも)」 3「疲れが溜まってる(今は止めるべき)」 4「かなり疲れてる(これ以上は危険)」 ※コメントは4までしか表示されないが、疲労は5以上蓄積される。疲労蓄積「12」まで確認。 とれ~にんぐ ・・・疲労+1段階 強化とれ~にんぐ・・・疲労+3段階 超とれ~にんぐ ・・・疲労+4段階 修行 ・・・疲労+1段階 荒修行 ・・・疲労+3段階 超修行 ・・・疲労+4段階 めいそう ・・・疲労+3段階 特訓 ・・・疲労+4段階(フォボスにて:特訓1で疲労+6段階) しつけ ・・・疲労-2段階 やすむ ・・・疲労-6段階 何もしない ・・・疲労-6段階
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/217.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 ノーマルのみ イーブイ / エテボース / エネコロロ / オオタチ / オドシシ / カクレオン / カビゴン / ガルーラ グランブル /ケッキング / ケンタロス / ザングース / ドーブル / ノコッチ / パッチール / ハピナス バクオング / ピクシー / プクリン / ブニャット / ペルシアン / ベロベルト / ポワルン / ポリゴン2 ポリゴンZ / マッスグマ / ミミロップ / ミルタンク / メタモン / ヤルキモノ / ラッタ / リングマ / レジギガス みず ビーダル ひこう オオスバメ / オニドリル / カモネギ / ドードリオ / トゲキッス / ピジョット / ペラップ / ムクホーク / ヨルノズク エスパー キリンリキ その他 アルセウス
https://w.atwiki.jp/sakatsuku6/pages/54.html
育成方法まとめ キャプテン・キッカーの選び方 コンバートについて システム成長・ポジション適正・覚醒練習について プレイスタイル取得時の乱数調整 劣化防止のまとめ 選手を若返らせる方法 「選手再生工場」監督 集団不満の解消法 いい監督を見つけるための注意点 育成方法まとめ 下記を参考に。成長タイプは成長コメントを参考に。 全体練習 実能力アップ。 キャンプ 実能力アップ、仮限界アップ、覚醒ポイント蓄積。 特別練習 実能力アップ。コンボが有効。 覚醒 仮・素質限界アップ、システム(ポジション理解度)減少。下記参照。 期限付き移籍(レンタル) 実能力アップ、仮限界アップ。レンタルでの成長は復帰後徐々に現れてくるが、覚醒練習をすると止まる? ユース タクティクスの限界を伸ばしている? ※ 内部では成長しているシステムの表示を、覚醒練習は止め、レンタルは解除する。要検証 レンタル復帰後は成長が止まるまで覚醒練習をしないことをお勧めする ちなみに試合に出しても大丈夫だし、基礎練習もオッケー ほって置いても成長するから特別練習はあまり意味がないと思います 成長が止まった後覚醒練習すれば削られるシステム成長の表示はわずかで済みます ↓ポリシーは、レンタルに出したらレンタル先クラブの監督のポリシーに向かって移動する。 493 403 [sage] 2009/11/29(日) 21 42 22 ID sPIwfLWT0 Be 今回の育成まとめ ・覚醒は素質限界を伸ばす ・覚醒しない選手は神にすらならない(鬼茂レベルでも) ・覚醒はシステムの実能力を削り、レンタルでしか復元しない(内部でどうなってるかは知らん) ・特練コンボさせとけば40歳すぎても能力が劣化することはない(ただし晩成以上に限る) ・普通以下は30代で引退する(特練コンボしてても) ・なので早熟は再生工場必須 ・乱数変えない場合プレスタは習得する週が決まってると思われる ・なので期間短縮して毎回同じ選手にやらせるのがベター ・それでも習得しない時は2年で1つも習得しないが、2回連続で習得したりもするので気長に待つこと ・プレスタは条件を満たせば一度に2つ以上レベルアップする ・代表コンボは年齢が違う選手を育てる時に便利 ・監督の得意練習>>>>サカつくコンボ ・練習施設は無いよりはあったほうがいい ・ただしユース施設すべて潰すと世界ランク1位+スカウトの新人MAXでも世界に通用までしかでてこない ・キャンプは実能力を大きく伸ばすがロシア以外は覚醒ポイント少なめ ・休養施設両方建てて毎ターン休めばロシアに年2回行っても平気 ・ただし高齢選手は軽傷になるので注意 ・レンタルは期間×星の数×出場数に応じて帰国後の成長力がブーストされる気がする ・レンタル帰国後に能力重視の国にキャンプで爆発的に成長する(要検証) ・ただし限界より上にはならない ・覚醒イベントでポイントが溜まらなかった週に特練終了したらその時ポイントがまとめて溜まった(要検証) ・限界値が高くなるとロシアでも溜まりにくくなるのでMVP受賞でポイントを稼ぐ ・限界値が高くなると特練コンボだけでは能力が伸び悩むのでキャンプやレンタルを使う ・ポリシーはレンタルで遠ざかり、基礎練で近づく ・メンタルは覚醒させなくても年齢で勝手に限界が上がる ・タクティクスは伸びる選手は勝手に伸びるが、伸びない選手は何しても伸びない ・システムはレンタルから帰国後、自クラブのシステムのみ伸びる ・復元した後のシステムは選手ごとに限界値が違う ・選手の不満は数億円のボーナスで全部解決(ボーナス出し続ければ出て行かない) ・素質コメは限界値の平均で決まる ・試合の2D画面は戦術・能力・プレスタで選手の動きが変わる ・チームカラーが出ている間は能力が上がるっぽい(例:バランスでスタミナ小アップ) ・ハーフタイムで戦術変更すると後半のチームカラーが変わる ・監督の苦手な戦術にするとチームカラーが長持ちしない ・選手交代の指示だしでも能力アップ ・プレスタで成績がガラリと変わる(点取り屋になったりチャンスメイカーになったりする) ・連携が赤線で繋がってると光プレイが出やすい気がする ・オフェンスが高い選手同士はパスが繋がりやすい ・ディフェンスが高いと前線の選手も積極的に守備参加する ・フィジカルが高いとスタミナが切れにくい ・タクティクスが高いと2D画面の動きが良くなる(要検証) ・システムとメンタルはよくわからん 494 403 [sage] 2009/11/29(日) 21 43 03 ID sPIwfLWT0 Be 選手育成で一番重要なのが「覚醒練習」これしないと神にはなれない システム削られてもレンタルで直せるから気にするな 育成効果は レンタル帰国後キャンプ>>レンタル帰国後放置>>キャンプ>>>>特練コンボ (超えられない壁)>>試合>>基礎練>>ユース ただしユースでは覚醒ポイント溜まりやすいしレンタル中は溜まりにくい 育成方法としては ユースで覚醒させる→昇格後ロシアと特練コンボで育てる→覚醒しにくくなったらMVP取らせる 最後にレンタル+能力型キャンプで限界値まで能力を伸ばしきる が個人的にオススメ 選手の素質について 結論だけ言うと 覚醒出来ない能力の限界値>>(絶対に越えられない壁)>>成長型 (壁)>>覚醒出来る能力の限界値>>初期プレスタ キャプテン・キッカーの選び方 まずセーブしてタイトルに戻る ネットワークでレジェンドクラブエディット選択 新規作成でさっきセーブしたデータを選ぶ 名鑑登録選手をいれずに終了※予め名鑑選手登録をしておくこと。でないとここでエラー終了する。 戦術設定でキャプテン・キッカーを見ると自動で並び替えられているのでこれを参考にする 2010/3/10のアップデートで「監督に任せる」→「キャプテン・キッカー」の項目が追加。オートで適性のある選手を選べるようになりました。 コンバートについて 覚醒練習はデフォルトのポジション理解度は削りませんが 新たに覚えたものはポジション適正ごと削る可能性がある。 ゼロからポジション適正を植え付けるための練習と割り切れば もともとポジション適正無い選手にはかなり使える練習だけど 結局覚醒練習がポジション理解度を削るから、 やっぱりやらないほうがいいかも? ↓ まず適正の無い選手のコンバート練習ですが、結論から言うとやっては駄目です なぜなら「覚醒練習はその量に関係なく新たに得たポジション理解度をすべて削る」からです 次に適正のある選手のコンバート練習ですが、これはやっても問題は無い事がわかりました 一度最低基準値になるものの、ロックがかかっている為消える事はありません さらに特練コンボやレンタルによってデフォルトのポジション理解度まで上げると 再びデフォルトのポジション適正でロックかかります 覚醒練習をしながらでも、特練コンボやレンタルを使えばデフォルトまで上げるのはさほど難しくはありません いずれにしても、コンバートしたい場合は育てきった後の最後の〆におこなって、 その後にレンタルに出して完成させるのが一番効率はよさそうです。 システム成長・ポジション適正・覚醒練習について ■ ポジション適正はシステム理解度をあげれば上がる 例えばOMFのポジション適正黄色持ちのDMFがいたとして、 練習メニューでその選手をOMFの位置にして分析の選手成長で確認すると SYS が削られた状態になっていると思います このままの状態でサカつくコンボによってシステムを成長させるとポジション適正がアップします ■ 覚醒練習がシステム理解度の実能力を削っている可能性がある 覚醒練習はシステムの成長の表示を止めているのではなく システム理解度を削り、尚且つレンタル復帰直後におこなうと 現れるはずのシステム理解度ごと削りとっている可能性がある 1、OMF赤、両SMF黄、DMF橙のポジション適正選手(平塚さん)をDMFにコンバートしたら OMF赤、両SMF黄、DMF黄になった 2、直後に二年間レンタルに出したらOMF赤、両SMF橙、DMF赤になって帰ってきた 3、能力開花後に覚醒練習を行ったら1の状態になり 右SMFで使いながらサカつくコンボでシステム理解度を戻したら OMF赤、左SMF黄、右SMF赤、 DMF橙になった 4、その後また覚醒練習をおこなったらまた1の状態になり DMFで使いながらシステム理解度を戻したらOMF赤、両SMF黄、DMF赤になった つまりどういう事かと言うと、左SMFのポジション適正が橙に復活していない事から レンタルによるシステム理解度は削り取られ、 新たにサカつくコンボによって補充された事になる すなわち覚醒練習がシステム理解度の実能力を削っている可能性はかなり高い ↓ 覚醒練習が削っているものの中身ですが、その大部分(おそらく全部)がポジション理解度だと思います プレイをしていて気づいた人も多いと思いますが、覚醒練習が削るSYSにはかなり個人差があります なかにはレンタル復帰後にSYSが大きく成長したあとでも全く削られない選手もいます これは何故かというと、同じ色のポジション適正でも実際は振り幅があり、またその伸びしろにおいても個人差がある為だと思います 例えばCBのポジション適正のみでその伸びしろが0の選手は、いくらレンタルでSYSを成長させても覚醒練習で削られる事は無いというとです これによって一度レンタルでSYSを成長させればその後の覚醒練習で削られる分については あまり気にする必要は無いということになると思います 同じ色の適正というのはその選手のデフォルトの赤の適正で、伸びしろはその赤の上にも伸びしろが存在するという事です 例えば同じCBのみ適正赤持ちの選手が二人いたとして、一人はその上に伸びしろがありもう一人は伸びしろが無い場合 伸びしろがある選手はSYSを最大値まであげても覚醒練習で削られ、伸びしろが無い選手は削るものがない為そのままという事です プレイスタイル取得時の乱数調整 乱数調整へページ移動。 劣化防止のまとめ ■ 年始レンタル法 1月1週に半年間レンタルにだす 監督の能力や施設の影響を受けないので序盤でも有効です 劣化が始まった選手は長くレンタルしても能力が満タンになることはないので半年レンタルで十分です レンタル前に覚醒練習をおこなうことで能力の上乗せが可能です 代表収集を回避し、尚且つ7月の一ヶ月間でほとんどの能力が復活するので タイミング的にはここがベストだと思います ■ 特練コンボ法 監督の能力や施設に大きく影響を受けますが、充実していれば一回のコンボで十分です 劣化が始まった年から毎年おこなえば能力が下がる事はほとんどないと思います 劣化発生後でも覚醒練習による能力の上乗せは可能です 練習メニューを確認し、監督に合わせて施設を建てかえれば 特練コンボの伸びが増加します システムが伸びやすい分サカつくコンボが1番いいと思います 若手を育てながらおこなえます ※なお監督に合わせた施設設置はかなり重要 金に余裕があれば必ずやったほうがいいよ 一回セーブして、壊したり建てたりしながら練習メニュー確認すれば 何を建てればいいかよくわかるはず 選手を若返らせる方法 ※若返りさせたい選手(選手A)の契約最終年か他のチームにいる状態で始めること まず念のために誰でもいいので選手を獲得する(誰か取って以降選手出してなければOK ) 設定・終了→対戦用データ作成→名鑑選手登録の選手一覧を見る 一番上の選手をクビにした後16歳の選手(選手B)を誰でもいいから入れる もう一度名鑑選手登録の選手一覧を見るとBが一番上にいるはず Aがまだいないなら必ず1年契約で獲得する 選手枠を埋める(レンタルでいるのはダメ) 以上を12月になる前に行う 12月にAを代替にして放出、年末更改でAを自由契約にする。Bは必ず更新 すると新年に代替先でBの年齢のAがいる 引退する選手がいたりしたら失敗するかもしれないが そうじゃなければこれで100%出てきた ※要検証~上記方法でやったが、代替先で通常の転生年齢で転生するだけの例あり、検証求む。 ※2010/3/10のアップデートでバグが修正された。アップデート前の状態に戻してからならできた。 「選手再生工場」監督 監督のスキルに「選手再生工場」があると、6月1週前半に早熟系でピークを過ぎた選手の 元の連携タイプが監督のチームスタイルと近いときに個別指導を行う →該当選手の成長タイプが晩成に変化。イベント後3ヶ月間好調をキープ …らしい。 集団不満の解消法 基本的に選手を満遍なく試合に出せば解消する(不満がでない)。 「年俸の割に活躍してない奴が居る」「威厳がある」監督にまかせる / 山岸舞彩にまかせる / キャプテンにまかせる 文句を言ってきた選手の首を切る、レンタルに出す、売る。 文句の対象となる選手の首を切る、レンタルに出す、売る。 文句の対象となる選手の年俸を下げる。即効性なし? 不満が爆発したときに文句を言ってきた選手の年俸を上げる。クラブ情報の公約で達成になってないうちはいくら上げても駄目(*1) 不満が爆発したときにボーナスを支払う。 文句の対象となる選手をちゃんと試合に出場させる。ベンチ・ベンチ外で、殆ど試合に出場していないのに年俸が高い選手が居るとこの不満がでる。 「△△選手が気に入らない」「威厳がある」監督にまかせる / 山岸舞彩にまかせる / キャプテンにまかせる 文句を言ってきた選手の首を切る、レンタルに出す、売る。 文句の対象となる選手の首を切る、レンタルに出す、売る。 ポリシーをクラブにフィットさせる→基礎練習が有効? 文句の対象となる選手をちゃんと試合に出場させる。ベンチ・ベンチ外で、殆ど試合に出場していず、かつポリシーが大半の選手と会わない選手が居るとこの不満がでる。 「もっと出場機会を」「威厳がある」or「サブの管理が上手い 」監督にまかせる / 山岸舞彩にまかせる / キャプテンにまかせる 文句を言ってきた選手の首を切る、レンタルに出す、売る。 文句を言ってきた選手をちゃんと試合に出場させる。 試合に出す方法は比較的即効性あり。 どのくらいの頻度で出すべきかは検証要だが、試しに2試合スタメンで出したら集団不満が解消した。 10月3週前に不満爆発。 △△選手が気に入らない、年俸の割に活躍してない、もっと試合に出せの複合不満、計8人が真っ赤。 不満を言ってきた選手(統率力の高い選手がベター)と面接し、取りあえずなだめる。 10月は全7試合・残り4試合。そのうち2試合に、文句の対象の選手をスタメンフル出場させたら、 翌月には不満は解消。フル出場ではなく途中交代の場合は解消せず。1試合出場の場合も 解消せず。不満発生直後の2試合連続でなく、飛び飛びの場合も不満解消せず。 出場時間なのか回数なのかその月の全試合数に対する割合なのかは不明。 対戦相手の強さや格、勝敗、試合の重要度も影響する模様。 いい監督を見つけるための注意点 監督のページに移動。
https://w.atwiki.jp/pokezi/pages/11.html
No. 名前 タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 001 フシギダネ くさ どく しんりょく 002 フシギソウ くさ どく しんりょく 003 フシギバナ くさ どく しんりょく 004 ヒトカゲ ほのお もうか 005 リザード ほのお もうか 006 リザードン ほのお ひこう もうか 007 ゼニガメ みず げきりゅう 008 カメール みず げきりゅう 009 カメックス みず げきりゅう 010 キャタピー むし りんぷん 011 トランセル むし だっぴ 012 バタフリー むし ひこう ふくがん 013 ビードル むし どく りんぷん 014 コクーン むし どく だっぴ 015 スピアー むし どく むしのしらせ 016 ポッポ ノーマル ひこう するどいめ ちどりあし 017 ピジョン ノーマル ひこう するどいめ ちどりあし 018 ピジョット ノーマル ひこう するどいめ ちどりあし 019 コラッタ ノーマル にげあし こんじょう 020 ラッタ ノーマル にげあし こんじょう 021 オニスズメ ノーマル ひこう するどいめ 022 オニドリル ノーマル ひこう するどいめ 023 アーボ どく いかく だっぴ 024 アーボック どく いかく だっぴ 025 ピカチュウ でんき せいでんき 026 ライチュウ でんき せいでんき 027 サンド じめん すながくれ 028 サンドパン じめん すながくれ 029 ニドラン♀ 030 ニドリーナ 031 ニドクイン 032 ニドラン♂ 033 ニドリーノ 034 ニドキング 035 ピッピ 036 ピクシー 037 ロコン 038 キュウコン 039 プリン 040 プクリン 041 ズバット 042 ゴルバット 043 ナゾノクサ 044 クサイハナ 045 ラフレシア 046 パラス 047 パラセクト 048 コンパン 049 モルフォン 050 ディグダ